約 5,890,930 件
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Starcraft 2 co-opの各ミッション解説 公式Wiki http //starcraft.wikia.com/wiki/Co-op_Missions 各ヒーローの開設などはここを日本語翻訳して読めば何とかなる ヒーロー(Terran)Raynor Kerrigan Artanis Swann Zagara Vorazun Karax Abathur Alarak Nova Stukov ミッション内容Chain of Ascension Dead of Night Lock Load Miner Evacuation Mist Opportunities Oblivion Express Rifts to Korhal Temple of the Past The Vermillion Problem Void Launch Void Thrashing ヒーロー(Terran) Raynor 所属:Terran 主力:歩兵 長所:万能さ、ミュールによる高速ミネラル採掘 弱点:範囲攻撃 ミュールでミネラルを集め大量の歩兵を展開する。同時に複数の個所を攻める展開力がありながら、特殊スティムパックによる大火力、タンクによる拠点防衛、ヴァイキングによる対空、戦艦の召喚や空爆要請など、持つべきものを全て持っている万能型のヒーロー 他の攻撃型ヒーローのような爆発的な火力は無いが、全ヒーロー中最大のミネラル採掘力に支えられた軍のリカバリー力には目を見張るものがある。失敗した時の立て直しが非常に速い不屈のヒーロー。 +各種スキルの解説 各種スキルの解説 HyperionLv1から使用可能 クール:360 戦艦ハイペリオンを召喚して60秒戦う。ハイペリオンは各種スキルを持っている。 Yamato Cannon:600ダメージ+範囲ダメージ、クール15秒 Hyperjump:マップの何処でもワープできる、視界不要、クール15秒 Point Defense Drone:敵の射撃を撃墜するドローンを展開、4機まで、クール5秒 Advanced Targeting Systems:付近の友軍のユニットのダメージを2増加させるレベル14と施設による研究が必要 Rapid RecruitmentLv1から使用可能 戦闘ユニットの訓練とバラック建造が50%早い ファクトリーとスターポートの建造コスト-20% 特別なスティムパックを研究無しで使用できるライフ5消費で15秒の間、移動と攻撃+75%! Air StrikeLv1から使用可能 クール:240 5機のバンシーを召喚して60秒戦う。探知能力があるエネルギー全快で出現するのですぐステルス状態に移行できる。 Nano ProjectorsLv3から使用可能 ファイアバットとメディックの攻撃範囲を2から4に増加させる Infantry Upgrade CacheLv4から使用可能 テックラボに新しい歩兵アップグレードが追加される ファイアバットの攻撃範囲+40% ファイアバットのHPを100から200に、アーマーを1から3にする メディックの機械修理が速くなり更に治療されているユニットのダメージ25%軽減 Point Defense DroneLv5から使用可能 ハイペリオンが防御ドローンを展開できるようになる Unlock BattlecruiserLv6から使用可能 バトルクルーザーを生産できるようになる Battle BunkersLv7から使用可能 バンカーに対地対空のできる自動砲台を取り付ける バンカーのライフを400から600に上昇させる Orbital Drop PodsLv8から使用可能 完成した戦闘ユニットがラリーポイントに直接ドロップポッドで送られるようになる Factory Upgrade CacheLv9から使用可能 テックラボに新しい車両アップグレードが追加される バルチャーのスパイダーマインの起爆範囲と爆発半径+33% シージタンクの変形時間を短縮、かつ変形時のみアーマー+2 Vanadium PlatingLv10から使用可能 アーマーアップデートがライフを増やすようになる Armory Upgrade CacheLv11から使用可能 アーモリーに新しい車両アップグレードが追加される 全ての車両と航空機の攻撃範囲+1 全ての車両および航空機の移動速度を8秒間+100% Orbital DepotsLv12から使用可能 サプライデポットを衛星軌道上から降下させるようになる(建造不要になる) Starport Upgrade CacheLv13から使用可能 テックラボに航空機のアップグレードが追加される バイキングの空中攻撃範囲+2、地上攻撃範囲+1 バイキングのミサイル攻撃が範囲ダメージを与えるようになる Hyperion Advanced Targeting SystemsLv14から使用可能 ハイペリオンの近くのユニットの攻撃力が+2される Mercenary MunitionsLv15から使用可能 レイナーの全ての戦闘ユニットの攻撃速度+15% Kerrigan 所属:Zerg 主力:本人 長所:Kerrigan本人が強い 弱点:慢性的なガス不足、対空不足、軍の再構築力が低い Kerrigan は全ヒーロー中最も強力なユニットで、大抵のマップの第4派あたりまでなら1人で皆殺しにできる。そのため序盤の立ち上がりが遅い他のヒーローを補うことが出来るほか、戦略的なミスを彼女で吸収する事ができる Zerg であるが軍は高級志向で大量のガスを必要とするため、どちらかと言うと Prottos に近い運用が求められる。Kerrigan のスキルで危険な敵を最速で排除することで被害を軽減していきたい。 Kerrigan のスキルが当たりにくい空軍との戦いは苦手 Malignant Creep を習得するとクリープ上の味方を毎秒1HP回復し、更に攻撃速度を30%UPさせるという強力な能力を得る。十分な量のクリープは彼女の後半の軍の弱さを補うことが出来る +各種スキルの解説 各種スキルの解説 KerriganLv1から使用可能 Kerrigan は30%のライフ吸収ができる。余った分は200まで追加ライフになる Kerrigan本人は様々な戦闘スキルを所有している Leaping Strike;目標に飛び掛かり150ダメージを与える。50エネルギー消費 Assimilation Aura:15秒間倒した周囲の敵が始原を落とすようになる。クール120秒 Psionic Shift:ケリガンが直進移動して通過点の敵全てに50ダメージを与える。50エネルギー消費 Immobilization WaveLv2から使用可能 ケリガンの新しいアクティブスキル ケリガンを中心とした広範囲に100ダメージを与える。少し隙が大きい RuthlessnessLv3から使用可能 Leaping Strike のダメージを150から300へ上昇させる Psionic Shift のダメージを50から100へ上昇させる Spawning Pool Upgrade CacheLv4から使用可能 スポーンプールに新しいアップグレードが追加される ザーグリングのライフ+10 ザーグリングの攻撃は対象のアーマーを10秒間0にする Unlock LurkerLv5から使用可能 Lurker が使用可能になる Hydralisk/Lurker Upgrade CacheLv6から使用可能 ハイドラリスクデンとラーカーデンに新しいアップグレードを追加 ハイドラリスクにフレンジー能力を追加、15秒間攻撃速度50%増加 ラーカーの攻撃範囲を9から12に上昇 Malignant CreepLv7から使用可能 クリープがケリガンと友軍のユニットの攻撃速度を30%上昇させ、更に毎秒1づつライフを回復させるようになる。 クリープの拡大速度と拡大範囲が上昇 Omega WormLv8から使用可能 ナイダスネットワークをオメガネットワークにアップグレード オメガワームは資源の消費なしにどこにでも作れ、即座にユニットを吐き出し、同盟国も使用できる。 Kerrigan Upgrade CacheLv9から使用可能 エヴォリューションチャンバーにケリガンのアップデートが追加される Kerrigan の攻撃が他の敵にチェインヒットするようになる Kerrigan の能力コストとクールダウン-20% FuryLv10から使用可能 Kerrigan の攻撃速度が攻撃毎に10%づつ最大50%まで増加する。この効果は Kerrigan が5秒間攻撃しないと消える Spire Upgrade CacheLv11から使用可能 スパイアに新しいアップグレードを追加 ミュータリスクの攻撃に対アーマー+9ダメージ追加 ブルードロードの移動速度+75% Zergling Evolution RaptorLv12から使用可能 ザーグリングがラプターに進化する 敵に飛び掛かるようになる ダメージ増加 Ultralisk Upgrade CacheLv13から使用可能 ウルトラリスクカヴァーンに新しいアップグレード追加 ウルトラリスクが地面に潜って突撃できるようになる ウルトラリスクが40%のライフ吸収を持つ Ultralisk Evolution TorrasqueLv14から使用可能 ケリガンのウルトラリスクが Torrasque にアップグレード 60秒に1回蘇生能力が使える。この能力が使える時に死ぬと10秒後に蘇生する。 Queen of BladesLv15から使用可能 ケリガンのエネルギー再生能力を50%向上させる Artanis 所属:Protoss 主力:歩兵 長所:強力な自動発動バリア能力(Lv2習得) 弱点:ヒーローも軍もやや弱くややコスパが悪い Artanis はさほど強力ではなく、軍編成も普通なので、最初の1回目のプレイでは最弱ヒーローに思えるが、Lv2で習得できるバリア能力は信じられないほど強力で、この能力は瀕死の味方ユニットに自動で5秒間バリアを張り全てのダメージを無効化するという優れもの(同じユニットには240秒間の再使用制限がある) Artanis はこのバリアを中心に戦術を構築していくことになる。バリアによってユニットが必ず5秒間働くが保障されているため、無理押し、防衛、強引なワープなど、他のヒーローでは出来ない戦術が可能であるし、もちろん普通に攻撃しても強い。 またマップ攻撃スキルが強力なのでそれも利用したい +各種スキルの解説 各種スキルの解説 ArtanisLv1から使用可能 Artanis は様々なスキルを持っている Pylon Power:好きな場所にパイロンの力場を展開できる。クール60 Orbital Strike:起動レーザーを5つ落としそれぞれ50+対アーマー50ダメージを与えるクール60、エネルギー50消費 Shield Overcharge:全てのユニットと建物に20秒間100のシールドを与える Guardian ShellLv2から使用可能 致命的なダメージを受けた味方ユニットに無敵のシールドを5秒間与える一度シールドが張られたユニットは240秒間この能力の恩恵を受けない Superior Warp GatesLv3から使用可能 ワープゲートが3つまでチャージを保持できるようになる Twilight Council Upgrade CacheLv4から使用可能 トワイライトカウンシルに新しいアップグレードを追加 ゼアロットのワールウィンド能力を解放この能力を使用すると近くのすべての敵に毎秒5ダメージを3秒間与える ドラグーンのライフを80から120に上昇 Unlock ReaverLv5から使用可能 リーバーを使用できるようになる Templar Archives Upgrade CacheLv6から使用可能 テンプラーアーカイブに新しいアップグレードを追加 ハイテンプラーの開始エネルギーを50から200に増加 ハイテンプラーのサイオニックストームが友軍のシールドを50再生する High ArchonLv7から使用可能 アーコンがフィードバックとサイオニックストームの能力を使用できるようになる Warp HarmonizationLv8から使用可能 地上兵器だけでなく全てのユニットがワープするようになる Reaver Upgrades PackLv9から使用可能 ロボットベイに新しいアップグレードが追加される リーバーが持てるスカラベの数が5から10に増加 スカラベの爆発範囲を25%増加 Solar BombardmentLv10から使用可能 衛星軌道から200発の砲撃を行う 砲撃はそれぞれ15ダメージを与える Unlock TempestLv11から使用可能 テンペストが使用可能になる Fleet Beacon Upgrade CacheLv12から使用可能 フリーとビーコンに新しいアップグレードを追加 フェニックスが一度に2つの敵を持ち上げられるようになる テンペストのディスティネイション能力を解放能力を使用すると20秒かけて500ダメージを与える。 Shield OverchargeLv13から使用可能 Shield Overcharge の追加シールド量を100から200に増加 Solar OnslaughtLv14から使用可能 Solar Bombardment 時に発射される弾を200→400に増加 Glory of the DaelaamLv15から使用可能 開始時のサプライを200に増加する Swann 所属:Terran 主力:メカ 長所:強力な戦車、最強の終盤戦力 弱点:軍の生産が遅い、歩兵が存在しない、ヒーローが弱い ガス無しで工場を建築できる特性にも関わらず、Lv5 で Vespene Harvester を覚えるまで慢性的なガス不足に悩まされる。 非常に強力な戦車運用能力。戦車自体が強い事もあるが戦車を8台も運べるヘラクレス輸送機(テレポート可でしかも安い)を使い、マップの何処にでも戦車軍団を輸送できる。 修理を重ねながら軍を溜めて行くと終盤にかけて全ヒーロー中最強の軍隊が出来上がる。Swann の終盤の軍は、攻撃力こそ他ヒーローの強い終盤軍と同程度であるが、回復ユニットが強力で修復力があり、しかも失われた時の再構築も比較的楽という長所がある Zagara 所属:Zerg 主力:ザーグリング・ベインリング・スコージ 長所:高いユニット生産能力 弱点:ユニット最大数が100しかない Zagara は次から次にユニットを生産して物量で攻めていくヒーローで、スキルで呼べる無料のユニットに加え、安価な使い捨てユニットが揃っている。ただし保持できるユニット数が他のヒーローの半分なので、ユニットを溜める事は苦手 ユニットを多く持てないため防御能力が低いが、スパインクロウラーなどの建造物を大量に設置して戦う事でそれを補うことができる。また Zagara 自身が Kerrigan ほど強力ではないものの初期の敵攻撃はソロで粉砕できるので序盤の立ち上がりが早い。 空対空の自爆特攻ユニットを保持しているのも強み Vorazun 所属:Protoss 主力:歩兵 長所:見えない軍隊、ヒーローが強力な群衆操作を持つ 弱点:序盤が辛い、5分以内に2回倒されると軍の再構築が非常に困難になる Vorazun は見えない軍隊を運用するヒーローで、強力なダークテンプラー軍は殆ど全ての敵の攻撃を簡単に退けることができる。強力なヴォイドレイ変異体も所有しており殆どのミッションをソロ攻略できる。 序盤が最も辛いヒーローで、立ち上がり損ねてそのまま死んでしまう事があるが、その時間帯を乗り越えれば殆ど単独で全ての敵を撃破することができる。 個人的に Co-op に向いていないヒーローだと思う。 相方のヒーローが序盤は介護士に、後半は暇人になるからだ。序盤と後半でゲームバランスは取れているが Co-op キャラクターとしてはバランスは取れていない。 Karax 所属:Protoss 主力:スキル 長所:強力な攻撃&サポートスキル、強力な防衛建造物 弱点:軍のコスト+50%、レベル9までまともな軍を持てない、資源不足 Karax は最弱の軍隊を持つヒーローでありながら、高レベルの特殊ミッションにおいて最も強力なヒーローの一人でもある。Karax は他のヒーローと全く異なる思想で設計された特殊なヒーローで他のヒーローのように使用する事はできない Karax はクロノウェーブで全ての建物の生産力を200%上げる事ができる。10秒前に使用を宣言しよう レベル9でメックの上位アップグレードを入手するまではまともな軍を形成できないため、防御型マップをプレイするしかない。 使う人間を非常に選ぶヒーロー Abathur 所属:zerg 主力:ブルータリスク・リヴァイアサン 長所:非常に強力な軍、軍をサポートするスキル 弱点:機動力に欠ける、AoEに弱い Abathur はバランスの取れたヒーローで、全ての軍とスキルが相互に噛み合っている。頑丈な陸軍を持ち、十分な空軍があり、それらを維持するための回復スキル、火力を底上げするスキルを保有している Abathur のユニットは敵の死体からバイオマスを回収する事が可能で、このバイオマスを特定のユニットに上手く集める事で、そのユニットを超強力なブルータリスク、あるいはリヴァイアサンに進化させる事ができる。 一方で Abathur 軍を高速移動させる手段がなにもない。それに加えバイオマスを回収しているユニットが死亡すると、集めたバイオマスを失ってしまうため、事故死が多発するAoEに弱い。要所要所で丁寧なユニット運用が求められる Alarak 所属:Protoss 主力:バランス 長所:本人が強い、序盤から終盤まで安定した強さ 弱点:軍隊の再建が厳しい、機動力に欠ける Alarak は Kerrigan のような本人が中心となるヒーローです。彼は Kerrigan ほどの耐久性はないものの、周囲の味方ユニットの命を吸い取って生存する事が可能なので、全ての軍が倒されるまで殆ど死ぬ事はない。 Alarak のユニットは使いやすく癖が無く、また緊急時には彼自身のスキルに加え、死の艦隊を召喚することも出来ます。序盤から終盤まで常に強力な軍を維持できる。 終盤に軍を失うと元に戻すまで10分は掛かるため非常に苦しい。 Alarak の生命吸収はパッシブであるため、周りに安いユニットが無い場合は高級ユニットを食い殺してしまう。 Nova 所属:Terran 主力:バランス 長所:優秀なヒーロー、破壊されにくい軍隊、即時生産、特殊スキル 弱点:軍隊の再建が不可能、保有できる軍隊が100まで Nova は Kerrigan と Zagara の中間ほどの戦闘力を持つ強力なヒーローで、ステルスモードと戦闘モードの2つを持っている。 非常に強力だがミネラルを消費するスキルを保有している。守備ドローン(100)、空爆(1000)、範囲テレポート(200)、ノヴァ自身の即時再生(残り時間次第)が可能だが、その性質上ミネラルを貯金することが不可能であり、軍の再生ができない Nova を使いこなすには非常にこまめな軍操作が必要になる上に、一度軍を失うと立て直しが不可能なので、安定した軍操作のできる上級者向けのヒーローと言える。 Stukov 所属:Infested Terran 主力:ゾンビ 長所:生産力、無料のユニット 弱点:機動力が無い、ヒーロー不在、一部寿命の存在するユニットが居る Stukov は安価なユニットを使用するヒーローの新しいバリエーションで、彼は安いユニットではなく60秒毎に自動的に生産される無料のユニットを使用する 感染した市民と歩兵には寿命が存在するので、他のヒーローのようにを保有し続けることが出来ない。しかし非常に高い生産力を保有しているので軍の再構築は容易い。 機動力が致命的に低く、また機動力を補う方法が存在しない。寿命のせいでユニットが途中で死ぬ事も多いためユニットの寿命と60秒毎の再生産タイミングに合わせてプレイする必要がある ミッション内容 Chain of Ascension 概要:ペイロード 目的:ジ・ナーラを支援してアモンの英雄を生贄の孔に落とす 失敗:ジ・ナーラが負ける サブミッション:マップに居るスレインエレメンタルを殺す ハイブリッドの指導者アララーク死後、次席だったジ・ナーラが指導者の地位についたが、アモン派の英雄が軍隊と共に彼女に挑戦して来た。ジ・ナーラを支援してアモン派の英雄を生贄の孔に落とせ。 ジ・ナーラの近くに味方ユニットを置くと、ジ・ナーラが強くなってアモン派の英雄を生贄の孔へと押し始める。 ミッションの途中でアモン派の仲間が妨害してくる。妨害されている間はジ・ナーラが常に押し戻されてしまうので、一旦彼女から離れて妨害している連中を殺さなければならない。 Dead of Night 概要:昼夜攻防ミッション 目的:ウイルスに寄生された建物を破壊しつくせ サブミッション:ウイルス感染元を殺す ストーリー:Terranの領土内にザーグの侵入と感染が発生した。この感染拡大にはアモン派のハイブリッドが関与している。海軍医療隊ローザ・モラレス中尉の指揮の下、感染を阻止するために感染した建物を全て破壊しろ。 昼の間に攻撃する。夜は敵のウェーブに耐える。 ウイルス感染元は夜にしか出て来ない上にかなり強い。毒ガスを吐いて軽量ユニットを殺しまくるから重量級で攻めたい。 Lock Load 概要:コントロール 目的:5つのセレスティアルロックを占領する 失敗:暴走ゲージが最大になる サブミッション:ゼル・ナーガの建物を壊す ストーリー:アモンの領域に攻め込もうとしたら、アモンの軍勢がそれを妨害し寺院を破壊するためにセレスティアルロックを暴走させようとしてきた。5つのセレスティアルロックを全てを占領し、アモンの軍勢から石を守れ。 アモンの目的はセレスティアルロックを占拠して右上の暴走ゲージを貯める事である。アモンの軍勢が石を占領すると暴走ゲージが溜まり、最大まで溜まるとミッション失敗となる。石を占領されないよう注意しよう。 Miner Evacuation 概要:ディフェンス 目的:5隻の避難船が無事飛び立てるように守る 失敗:2隻の船を失う サブミッション1:ブライトブリンガーを殺す サブミッション2:エデュケーターを殺す ストーリー:鉱業コロニーが感染者とアモンに操られたハイブリッドに襲われた。民間人が避難船に乗って脱出するのを支援しろ。 Mist Opportunities 概要:ディフェンス 目的:5つの大型採集ロボのテラジーン採掘を支援する 失敗:2つのロボを失う サブミッション:敵に利用されている採掘器を破壊する ストーリー:エゴン・ステットマンの大型採集ロボをテラジーン祭壇まで護衛し、テラジーンを採集している間、同じくテラジーンを求めるアモン軍から保護しろ。 Oblivion Express 概要:破壊 目的:装甲列車を破壊せよ(9車両) 失敗:2車両を逃す サブミッション:ボトムレーンを通る高速列車を破壊する ストーリー:エンド・ウォーの最中、メビウス隊は敵の列車の破壊を命じられた。列車を破壊し敵の輸送を阻止せよ。 目的に関連するのはトップとミドルの線路のみで、ボトムの線路はボーナス列車が通るのみ。これを逃してもクエスト失敗には無関係。 Rifts to Korhal 概要:破壊 目的:ヴォイドシャードを破壊せよ 失敗:ヴォイドシャードが活性化する サブミッション:海賊のキャピタルシップを破壊する ストーリー:エンド・ウォーの時、アモンはコーハル・プレイスの外にヴォイドシャードを展開し始めた。ファラデー伍長と共に連合軍を率い、ヴォイドシャードが活性化する間に破壊せよ かなり早い段階(2分くらい)で敵が攻撃してくる。その後はヴォイドシャードが出現するので、活性化する前に破壊しよう 途中で海賊が便乗してくるので暇なら殺そう Temple of the Past 概要:ディフェンス 目的:ゼルナーガ・テンプルを26分守り切れ サブミッション:ゼニスストーンを3個破壊しろ ストーリー:エンドウォーの中、ロハナはシャクラスにあるゼルナーガ・テンプルを防衛する任務に当たっていたが、そこに圧倒的なアモンの軍勢が現れる。彼らは強力な空軍と共に寺院を取り囲む。連合軍を率いゼルナーガ・テンプルを防衛せよ。 敵航空ユニットが地上兵力を輸送してくるので注意が必要。 The Vermillion Problem 概要:採集 目的:キセノン・クリスタルを20個集め惑星の爆発を阻止しろ サブミッション:モルテン・サラマンダーを殺す ストーリー:首都ヴェリディアがある惑星をアモンの波動が覆いつくし、溶岩を噴出と惑星の崩壊を引き起こしている。環境安定化装置を起動するためのキセノン・クリスタルを20個収集し、惑星の爆発を阻止せよ Void Launch 概要:破壊 目的:シャトルを破壊する(7隻) 失敗:3シャトルを逃がす サブミッション:科学者をゼルナーガ・シュラインに護衛する ストーリー:惑星カルダリ、アモン軍はプロトスのワープネットワークを内部から破壊するために、鹵獲したシャトルを活用してワープ導管に攻撃を仕掛けて来た。カートライトと彼の研究チームに同行してシャトルを撃墜し、ワープ導管の破壊をを阻止せよ シャトルは空軍なので対空能力が必須 Void Thrashing 概要:抹殺・防衛 目的1:10人のヴォイド・スラッシャーの将校を殺す 目的2:ハンマーズ・フォートレスの防衛 サブミッション:アークエンジェルを殺す(時間制限つき) 惑星チャーでバマ・コワルスキ軍曹はアモンの攻撃に晒されていた。連合軍を率いて彼女の要塞を包囲するボトムズ・スラッシャーを撃破せよ。 サブミッションのアークエンジェルは14 30、あるいはプレイヤーが敵勢力に近づいた時に出現する。8分以内に倒さないと逃げるので注意。またアークエンジェルは大ダメージを受けると飛行形態になって来たに逃げて自己回復を始める。 サンドボックス +各種スキルの解説 各種スキルの解説 Lv1から使用可能 Lv2から使用可能 Lv3から使用可能 Lv4から使用可能 Lv5から使用可能 Lv6から使用可能 Lv7から使用可能 Lv8から使用可能 Lv9から使用可能 Lv10から使用可能 Lv11から使用可能 Lv12から使用可能 Lv13から使用可能 Lv14から使用可能 Lv15から使用可能
https://w.atwiki.jp/pccoop/pages/71.html
もう一つのアンケートは別ページに移しました。 一番面白いと思うCo-opの人数は? 一番面白いと思うCo-opゲームは? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 Left 4 Dead 29 (45%) 2 Sven Co-op - HL Mod 12 (18%) 3 Killing Floor - UT2k4 Mod 5 (8%) 4 Obsidian Conflict - HL2 Mod 5 (8%) 5 Ghost Recon 3 (5%) 6 ArmA Combat Operations 2 (3%) 7 SWAT 4 2 (3%) 8 Tom Clancy s Rainbow Six 3 Raven Shield 2 (3%) 9 Call of Duty World at War 1 (2%) 10 F.E.A.R. Combat 1 (2%) 11 Gears of war 1 (2%) 12 Joint Operations 1 (2%) 13 Unreal TOURNAMENT MONSTERHUNT 1 (2%) 14 Synergy - HL2 Mod 0 (0%) その他 投票総数 65
https://w.atwiki.jp/biofive/pages/75.html
26 *Co-opでのマナー 挨拶 リアクションについて 味方への指示について 一人でどんどん先に進んで行かないことムービースキップ機能の利用 弾、回復アイテムの譲り合い アイテムの要求 アイテムの破棄 回復アイテムを自分1人で使用しない。 体力について 高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です) 装備品に関して 爆発ダメージについて ゲームの中断について チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意) 挨拶 CO-OPでパートナーと合流したら(ゲームが始まったら)、なるべく最初に一言挨拶をすると良いでしょう。必ずしも必要な事ではありませんが、挨拶することで場が和みますし、これをやられて不愉快になるプレイヤーはまずいません。 リアクションについて 相手からアイテムをもらったり、助けてもらった時にボタンを押すとお礼の言葉を言うことができます。忘れずに感謝をしておきましょう。 また、相手がショットガンとマシンガン以外でヘッドショット(頭粉砕)を決める、または連携体術が成功した時などに、ボタンを押すと賞賛の言葉をかけることができます。 ただし、各種寄生体(ケファロ、キペペオ等)が出てきた場合の頭粉砕はヘッドショット扱いとはならず、「come on」になってしまいます。このミスをしない方法として、ボタン長押しがあります。長押しならば「come on」にはならず、お礼や褒め言葉の時はその台詞を言い、そうでない時は無言のままとなります。 もし誤ってcome onを出してしまった場合、すぐにお礼の言葉でフォローして謝りましょう。 あいさつは、アイテム譲渡や賞賛のとき以外でも、パートナーが何か素晴らしいことをしたりサポートしてくれた場合は積極的に言うと相手に喜ばれます。 味方への指示について 意味も無く指示を多用することは、不愉快である上に戦況を不利にします。相手も人間です、余裕を持って接しましょう。 特に協力アクションの待機中や、移動ドアでの待機中にできる○ボタンでのコール(及びその連発)は絶対にやめましょう。 メッセージについて 誹謗・中傷をするための機能ではありません。気持ちよくゲームをプレイする為に使いましょう。 ゲーム中について 一人でどんどん先に進んで行かないこと 一人で突っ走っていかれると、パートナーはとても不愉快な気持ちになります。仮に自分がホストであっても、自分勝手な行動をして良いというルールはありません。アイテムを全然拾わずにひたすら特攻していく非常識なプレイヤーもいますが、そのようなプレイをしたい場合はソロモードでするようにしましょう。オンラインのパートナーを巻き込んではいけません。 また、どんどん一人で進んで行く事は自分やパートナーを危険にさらしてしまいます。 遠くでパートナーがDYINGになってしまった場合に救済が間に合わなかったり、パートナーが無理に救援に向かって二人ともやられてしまうケースもあります。 特に難易度プロフェッショナルでは、少しでも離れているとDYINGからの救出が間に合いません(猶予時間は3秒ほどしかないため)。 お互いをカバーしながら進むと、安全に歩を進める事ができるでしょう。 また、相手が初心者だったり自分の装備が難易度に対して強すぎて、一人でどんどん進めてしまう場合もありますが、 相手もゲームを楽しむ為にプレイしています。撃破数の偏りによる相手のクリアランク低下も招くので、 パートナーが何もできず自分だけが楽しんでいる状況は避けた方が良いでしょう。 ゲームバランスが崩壊することを理由に多くのプレイヤーが使用を避けている武器として、ロケットランチャー、ハイドラ、ガトリング、ロングボウなどがあります。特にガトリングとロングボウは、ホストが無限弾をOFF設定にしていても弾数無限となるため、無限弾OFF部屋にこれらを持ち込むのは避けたほうが良いでしょう。 ムービースキップ機能の利用 ホスト側はまだ一週目である、あるいはムービーが楽しいので見ていたいという方もいます。 参加側はそれを理解し、ムービーが始まった途端スキップを押すのはできれば避けてあげましょう。 余計な表示が出るのは邪魔な上、この機能はホスト側が初心者であった場合焦ります。 弾、回復アイテムの譲り合い アイテム欄を表示する際は、常に自分と相手の両方が見えるようにして、自分が使用していない武器の弾でパートナーが使用している武器の弾は渡すようにしましょう。そうでない場合も、相手の弾が不足していた場合は、分けてあげる配慮をしましょう。自分だけがゲームに夢中になっていて、パートナーが弾切れになっていては意味がありません。 アイテムの独占はルール違反です。絶対にやめましょう。こればかりは「初心者だから」というのも言い訳になりません。 アイテムの要求 相手が持参してきている物を要求するのは、荷物の整理や弾薬が尽きた場合を除き極力しないようにしましょう。 アイテムの破棄 所持スペースを整理するためにアイテムを捨てることはよくありますが、捨てる前にパートナーの装備を確認する癖をつけましょう。回復アイテムを捨てる場合、パートナーの体力がわずかでも減っていたら捨てるよりも使用してしまいましょう。手榴弾や感知式爆弾などを捨てる場合も、パートナーの所持スペースに余裕があるなら捨てるよりも譲渡したほうが良い場合もあります。 回復アイテムを自分1人で使用しない。 緊急時なら仕方ないですが、そうでない場合は極力パートナーのそばで回復アイテムを使用しましょう。パートナーの体力も回復しますし、たとえパートナーの体力が満タンであっても、そばで使用することで相手への思いやりの意思を示すことができます(相手からも○ボタンでお礼の言葉が返ってきますので、信頼関係を築く上でとても大切な行動です)。 体力について 各チャプターをクリアした時の体力はそのまま記録として残ります(例外としてエンディングを迎えた場合のみ、次プレイする際に体力が満タンになる)。 すなわち、体力が減少した状態で他のプレーヤーと遊ぶと、体力はその時のままでスタートします。 大きく減少した状態で参加するのは回復アイテムの無駄になり、パートナーに迷惑がかかります。 少しでも体力が減っている場合はシングルで回復させるか、参加時にゲームが始まったらすぐ回復しておきましょう。 高難易度参加の場合の実力と装備(絶対ではなく目安です) ベテランやプロフェッショナルの難しい難易度では、自分の実力が重要になってきます。 実力が伴わない場合の高難易度参加は相手に迷惑を掛けてしまうことがあるので、 絶対にではありませんが、ある程度の実力を付けて挑むのが望ましいです。 特にプロフェッショナルは、弾薬や手榴弾、感知式爆弾などが一切拾えなくなるため特に注意しましょう。 装備品に関して 体力回復アイテムは各チャプターで十分な数を拾えますが、心配であるなら体力を全回復できるアイテム(救急スプレー又は、グリーン+レッドを組み合わせたアイテム)を1つ持っていくと良いでしょう。あまりに沢山持っていくとゲームの緊張感が無くなり、相手に迷惑をかける事になりますので注意しましょう。 また、初心者の方によくありがちな事ですが、武器を大量に持っていくのはなるべく避けましょう。 CO‐OPの場合、自分のアイテム所持スペースは9つしかありません。武器を所持スペース上下左右に四つ持っていった場合、武器に対応する予備弾薬も含めてそれだけで8つも所持スペースを埋めてしまい、回復薬や手榴弾などを持てる余裕が無くなります。これはすなわち、パートナーに回復薬や手榴弾などの管理を任せることになってしまうので、相手に迷惑がかかってしまいます。 どんなに沢山武器を携行していても、射撃する時は一つの武器のみです。武器が沢山あれば必ずしも有利というわけではありません。ハンドガンやマシンガンなどのメイン武器を1つ、ショットガンやライフルやマグナムなどの強力型の武器を1つ、合計2つぐらいの武器携行が望ましいです。戦闘になればパートナーも一緒に戦ってくれるのですから、武器選びはその点も計算に入れましょう。 難易度プロフェッショナルの場合、敵が一撃でDYING(2~3秒後死)になる攻撃を普通に出してくるので、 無限武器を使っていたとしても苦戦は必至です。武器を吟味すると共に、必ず回復アイテムも持って行きましょう。 対衝撃アーマーと防弾アーマーは、敵からの攻撃ダメージを半分にしてくれる便利な装備ではありますが、設定した難易度が本来の意味をなさなくなるということでもあります。こちらがホストの部屋に参加する立場の場合(つまりジョイン側の場合)、アーマーの持ち込みはホストの希望する難易度を自分だけ無視する形にもなるため、注意しましょう。 ショットガンやマシンガンは比較的簡単に敵の投擲武器を叩き落とす事ができますし、突然現れた敵を吹き飛ばす事も可能です。ライフルはこちらに気付いてすらいない遠距離の敵を確実に倒すのに便利です。特に離れた味方の援護には強力な武器となってくれる事でしょう。 ハンドガンやマシンガンは使う場所を選ばない万能武器です。マグナムは体力が高い敵もすぐに倒すことができますが、改造内容次第ではゲームバランスを崩す恐れもあるので使用の際は注意しましょう。 爆発ダメージについて フレンドリーファイアーをオフにしていても、ロケットランチャー、手榴弾系、グレネードランチャー、 感知式爆弾、ガスボンベなどの爆発物によるダメージは受けます。 これらの武器は、必ずパートナーの位置を確認してから使いましょう。 また、パートナーがショットガンやスタンロッドなどで、至近距離での使用を前提とした武器で戦っている間は、 上記の武器の使用は控えるのが無難です。 ゲームの中断について ゲームの中断は、極力リザルト画面でのみ行うようにしましょう。 止むを得ず中断した場合は、メッセージで中断の理由を相手に伝えると良いでしょう。 プレイ中に突然中断するのは、相手プレイヤーに大きな迷惑をかけます。 チートをco-opに持ち込むのは絶対にやめましょう(感染型チートにも注意) co-opにおいてもっとも最低といわれる行為、「チート」を持ち込むことは絶対にやめましょう。 ソロで自分だけ楽しむ分には構いませんが、他人と同じ空間を共有するco-opにおいて、ルールを逸脱したチート行為を行うことはどのような理由をもってしても許されることではありません。 チートには、本来無限化できないアイテムや武器(卵各種や手榴弾各種、感知式地雷など)を無限にする行為の他、マーセナリーズ専用の武器を本編に持ち込んだり、クリスやシェバのナイフ攻撃モーションをDLCのジルのナイフ攻撃モーションに変えるなどといったものがあります。 特に注意が必要なのが、ナイフの攻撃モーション変更チートです。このチートはパートナーとなるプレイヤーにも感染します。さらにその状態で上書きセーブをしてしまうと、その変更が適用されたまま元に戻らない状態となりますので、要注意です。 自分の大事なデータを守るためには、チートプレイヤーとは「ゲーム本編のプレイ自体を開始しないこと」が大切です。 原則として、装備セッティング画面の時点でゲームアプリを閉じて終了させてしまうのが一番手っ取り早い回避方法です。 チートプレイヤーの見分け方について 「卵」各種、「手榴弾」各種、「感知式爆弾」に所持数を示す数値が表示されていないものは、データ書き換えによって無限化されたチートアイテムとなります。また、これらのアイテムは最大所持数が本来は5であるため、所持数が表示されていてもそれが6以上だった場合はそれもチートアイテムと判断できます。装備セッティング画面で相手プレイヤーの装備にそのようなアイテムがあった場合は、チートプレイヤーで確定となります。速やかにゲームアプリを閉じて回避しましょう。 銃器の装弾数が9875発などの明らかに異常な数値になっている場合もチートプレイヤーで確定となります。 残念ながら、ナイフ攻撃モーション変更のチートをしているプレイヤーをセッティング画面で見分ける方法はありません。しかし、チートプレイヤーはいろんなチートに手を出している可能性が高いため、まずは相手がチートアイテムを所持しているかどうかを確認するのが一番大切であることは間違いありません。 チートプレイヤーが装備セッティング画面でチートアイテムをこちらに渡してくる場合もありますが、ゲーム本編さえ開始していなければデータが上書きされることはありませんので、落ち着いてゲームアプリを終了させれば問題ありません。
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TOP>活動内容>Call of Duty World at War Call of Duty World at War アクティビジョンより海外でのみ発売中の超有名FPSの最新作。 描写やテーマ、その他の都合により日本国内での発売はほぼ絶望的ながら、それでも北米版及びアジア版などを購入する日本人も多数。当グループ内においても赤丸急上昇中のタイトル。 全体的に前作である4の世界大戦バージョンのような作りだが、細部においては独自のシステムもあり。また、武器も当然世界大戦当時のものを使う事になる。 おまけとして「ナチゾンビモード」というものがあり、それはそれで十分な中毒性を持つモードでもある。 ●公式サイト(英語) ●攻略Wiki ●翻訳Wiki ●各武器詳細(英語)
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World War へ参加する場合、ルールではありませんが次のことを参考にしてみてください。 まずは World War の目的は”勝つこと”です。 そのためにはギルドメンバー全員の協力が欠かせません。 World War で報酬を得るためには勝利が必要です。 勝利しなくてはせっかくの報酬も激減してしまいます。 World War の勝利条件は相手ギルドより星の合計数が多いことです。 参加メンバーは一人2回攻めることができますが、星の合計数に貢献するためには、誰も攻めていないところを攻めるか、 すでに誰かが攻めていたとしても、それ以上の星を獲得することが必要です。 例えば先に攻めた人が星を1つしか取っていない場合、次に攻めた人が星を5つ取ったらギルド全体の星合計数は5でカウントされます。 また、先に攻めた人が星を3つ取っている相手を攻めたとして、星2つとったとしてもギルド全体の星合計数は3でカウントされます。 これらのことを考慮し次のように攻めることが望ましいです。 攻める相手は自分が星を5つ取れるであろう相手を狙います。ただし、あまり格下を狙いすぎると自分よりまだ強くない方が攻めるところがなくなってしまいます。 World War は攻める前に自由に偵察することが出来ます。これはとても重要なことです。World War偵察のポイントを参考にしてみてください。 攻める相手によっては部隊編成、戦術、英雄を検討しましょう。強い相手を狙うとしたら部隊、戦術、ギルド枠は MAX が基本です。 援軍はもらえるだけでありがたいですが、戦略によってはどんな兵力が必要か積極的に指定しましょう。 World War は攻めるだけでなく防衛も重要な要素となっております。 防衛があまいと相手から星を5つ簡単に取られてしまい、せっかく星を5つ獲得したとしても相手から星を5つ取られてしまえば、結果としてイーブンになってしまいます。 防衛の基本は基地のレイアウトにあります。基地のレイアウトを作成していない場合は作成してみてください。都市のレイアウトをそのままコピーして使うことも出来ますが、World War 用にガチガチなレイアウトを組むのもいいでしょう。 s{解放してある基地が編集途中となっていると強制終了する可能性があります。開戦前には!マークが付いていないかチェックしておいてください。} レイアウトは、まずは星5つ取られないレイアウトを目指しましょう。最低でもタウンセンターを30秒死守するだけでも相手の星を1つ減らすことが可能となります。 World War用のレイアウトは貯蔵庫や石油施設を守る必要はありません。World War では相手に資源を奪われることはないからです。壁の中にこれら施設があったとしたら、その分、防衛施設と入れ替えましょう。 トラップを有効に使いましょう。World War では相手も狙ってくるのは”星”だけです。どこにトラップを仕掛けたらいいか頭の中でイメージしてください。例えばタウンセンターの前に大量のトラップがあったらどうでしょう。場合によっては大量の部隊にダメージを与えることが出来るかもしれません。 防衛用の援軍は開戦前の準備期間中に支援しあいます。World Warマップの + マークがついているメンバーがいれば援軍を送ってあげてください。誰かが送ってくれるからいいやではなく、積極的に送り合いましょう。(近現代時代の野戦榴弾をお持ちの方よろしくお願いします。) 防衛に有効な兵力は次の順番になります。砲兵(榴弾砲、砲兵隊、大砲など) 迫撃砲 銃兵(弓兵)or ガトリング兵 参考 防衛時の砲兵による範囲攻撃 防衛時の迫撃砲は未知数ですが、少なくとも私が確認している限り防衛施設の迫撃砲との相乗効果によって相手兵力に甚大な被害を与えています。範囲攻撃は、やはり魅力的です。残り8枠以下となった場合、迫撃砲を配布してみるのもいいかもしれません。 World Warでは大使館で連盟をつけることができます。連盟のレベルがあがってくると国家貿易品を貯めるのが大変になってきます。ですが連盟をつけるとつけないとでは攻撃力・防御力が大きな違いが生まれてしまいます。ランカーギルドや、強力な日本ギルド相手には積極的につけてください。場合によっては指示をすることもあります。 また、攻撃方法・防御方法はどんどん変化していきます。最新の情報にアンテナを張りつつ、そういったことに詳しいメンバーの情報を参考にし、研鑽していきまょしう。 以上です。
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World War Z (WWZ) 項目数:35 総ポイント:1000 難易度:☆☆☆☆☆ 配信日:2019年4月16日 価格:$39.99 ※国内販売なし、全文英語 Specialist Open and buy all perks in one specialization 20 Handyman Open and buy all perks in game 50 There are many guns but this one is mine Open and buy final version of any weapon 20 Imposing arsenal Open and buy final versions of all weapons 50 Escape Finish episode "New York" on any difficulty 20 Hope Finish episode "Jerusalem" on any difficulty 20 Salvation of the Motherland Finish episode "Moscow" on any difficulty 20 This is just the beginning Finish all episodes on any difficulty 35 Well, what did you achieve? Finish all episodes on insane difficulty 50 High caution Finish any level without dealing friendly damage 35 Strong immunity Finish any level without using health packs 35 The most effective way Finish any level using just pistol 35 Teamwork Finish any level with full team 20 Genocide Kill 10,000 zombies 20 Sport kills Kill Lurker midair 35 Torero Kill Bull during charge 35 Can t fool me Kill 20 lying zombies before they get up 20 Chain reaction Hit 10 zombies with one tazer shot 35 Toxicomaniac Walk into toxic cloud 100 times 20 Burglar Open 15 rooms or containers with breaching charge 20 Friend of machines Capture 15 turrets"15個の自動タレットの敵識別を変更する" 20 Explosive Kill 10 zombies with balloon explosions 35 The floor is lava Burn 10 zombies with one gasoline puddle 35 Builder Build 100 defences 20 Waste of time Defuse 10 mines"クレイモア地雷を10個解除する" 20 Veteran Finish 25 PvP matches in any mode 20 Winner in life Finish PvP match with highest score in any mode 35 Owner Capture the point and hold it until the end of the match in "Swarm Domination" mode 35 Walking bank Gather 200 resources during single match in scavenge raid mode 35 First Aid Rescue 30 incapacitated teammates 20 What the doctor ordered Heal 30 teammates with health lower than 20% with health packs or stim pistol 20 Dispenser Dispense 10 explosive ammo packs to teammates 20 I am safe! Use masking grenade on 3 teammates with zombies near 35 Effective communication Mark special zombies 50 times 20 Madman Finish 100 games in PvE 35 The most effective way 近接の鉈での攻撃を使用した場合解除されないため 完全にピストルのみで行う必要がある。 回復は行ってもよい What the doctor ordered オフラインでメンバーをフレンドリーファイアーでHPを減らし その後回復してもカウントされる Strong immunity 味方に回復された場合解除されないので オフライン推奨
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C.M.S. Brusilov プレイ可能タイミング:CP4 SKIP乗車が可能になった後、Co-op時C.M.S. Brusilovエリアに侵入 Archelogy プレイ可能タイミング:CP11 ProbeGunパーツ収集イベント発生の後、Co-op時DrillRoom側からNexusが見える広場に侵入 Marker Containment プレイ可能タイミング:CP14 ある程度Rosettaの欠片を集めた後、Biology棟のトラムサービス行きエレベータに近づく
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WORLD WAR Z 日本 コメント マックス・ブルックス(英語版)による2006年に発売されたゾンビの発生による終末ホラー小説。 日本 タッツー:近藤辰巳 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 アメリカ スリーパー:副大統領 周囲に<変人>と呼ばれていたので ダンゴロ:トラヴィス・ダンブロジア 名前ネタ エアームド:クリスティーナ・エリオポリス パイロットなので ドーブル:ムハンマド・ジョー 中華人民共和国 ポリゴンz:クワン・ジンシユー 南アフリカ共和国 レパルダス:ポール・レデガー ロシア マリル:マリア・ズガノワ 名前ネタ インド ライコウ:ラジ=シン将軍 「デリーの虎」から オーストラリア デオキシス:テリー・ノックス イスラエル マニューラ:ユルゲン・ヴァルムブルン イラン ムクホーク:アフメト・ファラーナキアン 日本 ジュカイン:朝永維持朗 ポケモン4コマ大百科ネタ(庭師なので) -- (ユリス) 2015-10-18 17 40 24
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World War Hulks「ワールド・ウォー・ハルクス」 (クロスオーバー、マーベル) 出版:2010年4月~8月 メインシリーズ:Incredible Hulk #609~611、Hulk #22~24 概要 Incredible Hulk誌とHulk誌を中心としたハルク系エピソードで、Fall of the Hulksの後編に当たるストーリー。バナーらの戦いが敗北に終わった後、ついに実行に移されたインテリジェンシアの計画の顛末と、ハルクとレッドハルクの決着が描かれる。 あらすじ 計画阻止に奔走したものの、インテリジェンシアに捕らわれたバナーとレッドハルク。レッドハルクのエネルギーを利用して誕生したインテリジェンシアのハルク化兵士たちは、ワシントンD.C.攻撃を開始する。 かろうじて脱出したレッドハルクやスカー、A-ボムら生き残りのヒーローたちにも、ハルク化して凶暴化したヒーローたちが迫る… 登場人物 ブルース・バナー:インテリジェンシア阻止のために奔走するが囚われの身に。 レッドハルク:バナーに協力していたが、ハルク化ヒーローたちの前に苦戦する。その正体は… スカー:サカールで生まれたハルクの息子。自分たちを見捨てたハルクを殺すことが真の目的。 インテリジェンシア:M.O.D.O.K、リーダー、ウィザード、マッドシンカー、レッドゴーストら頭脳派ヴィラン集団。ついにハルク化兵士による計画を実行に移す。 レッドシーハルク:インテリジェンシア側の凶暴なシーハルク。その正体は… ハルク化ヒーローたち:アベンジャーズ、ファンタスティック・フォー、X-MEN、デッドプールらがガンマエネルギーによってハルク化してしまったもの。 タイ・イン World War Hulks #1:Fall of the Hulksの裏で起きていた出来事。キャラクター別にオムニバス形式で展開する。 World War Hulks Hulked Out Heroes #1-2 ボブの操作するタイムマシンで過去へ向かったハルクプール。そこでヒーローのオリジンに次々と影響を与えてしまい… World War Hulks Spider-Man vs Thor #1-2:ハルク化スパイダーマン対ハルク化ソー。後半はハルク化アイスマンvsハルク化サイクロップス。 World War Hulks Wolverine vs Captain America #1-2:ハルク化ウルヴァリン対ハルク化キャプテン・アメリカ(バッキー)。後半はハルク化シングやハルク化ヒューマン・トーチなどの戦いが描かれる。 結末と影響(ネタバレあり) レッドハルクの正体は、死を偽装したサンダーボルト・ロス将軍であり、レッドシーハルクの正体は、死から蘇生させられたベティ・バナーだった。 脱出に成功したバナーは、ドク・サムソンの犠牲もあってハルク化したヒーローたちからガンマエネルギーを吸収、ハルクが復活する(知性も保ったまま変身可能となる)。 ハルクは自分を殺そうとするスカーと戦うが、自分の父と自分を重ねたバナーは戦いを止め、二人は和解する。 ハルクとレッドハルクによってインテリジェンシアが撃退された後、リンカーン記念館で二人は対決し、レッドハルクは敗れ去る。 以降、雑誌タイトルが「Incredible Hulks」と複数形となり、ハルクと家族、仲間たちの物語に移行。 捕らえられたレッドハルクは、その後キャプテン・ロジャースの誘いによりアベンジャーズに参加する。 アメコミ@wiki
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SOLO WORKS 1962 Solo Works 1964 Solo Works 1965 Solo Works 1966 Solo Works 1967 Solo Works 1968 Solo Works - The Pips Of Pan At Jajouka 1969 Solo Works 1970 Solo Works 1972 Solo Works 1973 Solo Works 1974 Solo Works - Monkey Grip / I ve Got My Own Album To Do / The First Barbarians Live From Kilburn 1975 Solo Works - Now Look 1976 Solo Works - Stone Alone 1977 Solo Works 1978 Solo Works 1979 Solo Works - Gimme Some Neck / Live In Maryland 1980 Solo Works 1981 Solo Works - Green Ice / 1 2 3 4 1982 Solo Works - Bill Wyman 1983 Solo Works - Digital Dreams 1984 Solo Works 1985 Solo Works - She s The Boss / Willie The Poor Boys 1986 Solo Works - Live At Fulham Town Hall 1987 Solo Works - Primitive Cool / Live At The Ritz 1988 Solo Works - Talk Is Cheap / Live At The Hollywood Palladium, December 15, 1988 1989 Solo Works 1990 Solo Works 1991 Solo Works - From One Charlie / A Tribute To Charlie Parker with Strings 1992 Solo Works - Willie The Poor Boys Live / Slide On This / Main Offender / Stuff / Live In Eclectic 1993 Solo Works 1994 Solo Works 1995 Solo Works 1996 Solo Works 1997 Solo Works 1998 Solo Works 1999 Solo Works 2000 Solo Works 2001 Solo Works 2002 Solo Works 2003 Solo Works 2004 Solo Works 2005 Solo Works 2006 Solo Works 2007 Solo Works 2008 Solo Works Pirate - Solo Works (CD)